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26 de octubre de 2026

Hola, GAPPED FPV

Vista del juego: un salón iluminado por sus lámparas

GAPPED FPV empezó como empiezan muchos proyectos FPV: volando whoops por casa, chocando una y otra vez contra el mismo marco de la puerta y queriendo una forma de entrenar que se pareciera de verdad a volar.

Medido, no a ojo

El modelo de vuelo vive en su propio núcleo en C++, separado del motor del juego. Va a un paso fijo de 2 kHz y es determinista: con las mismas entradas de los sticks sale exactamente el mismo vuelo, bit a bit, en cualquier PC. Eso es lo que hace posibles las repeticiones exactas y los fantasmas, y más adelante unas clasificaciones que nadie pueda falsear.

Se calibró pieza a pieza con la caja negra de un whoop real y cinco vueltas de verdad a un circuito que existe dos veces: en una casa real y, igual, en el juego. Lo que se midió ahí pasó a todos los whoops del hangar, que hoy son nueve micro drones reales.

Mapas llenos de huecos

Los primeros mapas son dos pisos reales, modelados a partir de fotos y planos, con la luz horneada en Blender Cycles de día y de noche: los huecos que aprendes a pasar son huecos que existen. Después llegaron un circuito de salón, una fábrica abandonada con una chimenea que se sube por dentro, un parque de pinos hecho para el freestyle y una plaza.

Lo que viene

Apúntate a la lista de lanzamiento para probar las versiones antes que nadie.

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